回去的路上,仍是戚语宣负责驾驶,夏青禾这会儿哪有心思开车。
这会儿戚语宣一点也没了来时的生猛劲儿,生怕刺激到一旁沉默不语的闺蜜。
看着夏青禾情绪不佳,戚语宣好心宽慰了一句:“青禾,别难过了,天下好男人多的是,咱不用在一棵树上吊死。”
夏青禾瞬间扭头瞪着她,更是气愤不已。
几个意思?
戚语宣这不是摆明了在说,她胜不过苏槿一嘛。
“哎呀,我不是那个意思。不过,人家毕竟出场在先,你还能咋办?
乖,咱不受这气,忘了陆泽吧。”戚语宣马上反应过来,又劝了一句。
“哼。”夏青禾心里更堵得慌了,忍不住发泄了一句,“好好开你的车,话那么多,怪不得韩旭都嫌弃你。”
戚语宣怒了:“夏青禾,你够了啊,我可是站在你那边儿的。”
“行行行,算你有良心。先别回学校,咱们去松月楼大吃一顿去。”夏青禾打算化悲愤为力量,吃顿好的出出气。
戚语宣一听,立刻来劲了:“哈哈哈,这就对了嘛。松月楼,我们来了。”
另一头,陆泽也来到了东平路11号,麒麟科技办公室。
比尔·金凯德和杰夫·罗宾等人前天就到达了魔都,已经和托尼·法戴尔他们成功汇合。
两拨人惺惺相惜,对打造卓越的数字音乐产品,为用户提供极致体验的理念互相都很认同。
在这个音乐播放领域,他们就是极客,能无限沉迷,不停钻研。
对于陆泽周到的安排,比尔·金凯德和杰夫·罗宾几人都十分满意。
经过一天的适应,初次来华夏工作的忐忑不安也全都消失殆尽。
今天是周末,陆泽正好有空,于是就赶到麒麟科技,打算和比尔·金凯德和杰夫·罗宾他们沟通一下iTunes的开发问题。
他们先前开发的SoundJam MP软件,已经具备了支持从 CD 上转换音轨的功能。
并且 SoundJam MP 还可以让用户把很多格式的音频文件转换成 MP3文件。
其中包括象 Sound Designe、AIFF、WAV、 QuickTime、MP2 和 SMD 这样的格式,SoundJam MP都可以实现转换。
要知道,网上最早的MP3格式的音乐文件,大都是来源于CD唱片。
在用户获取 MP3 音乐的整个流程中,转录和传输是最核心的功能点,SoundJam MP 正好拥有着用户所需要的核心功能点。
另一方面,SoundJam MP在其软件的图形操作界面的“连接窗口”中,将MP3音乐文件直接传输到数码音乐播放器中。
这个便捷的功能,对于一些电脑初学者来说,十分友好。
这也是为何前世的乔帮主,会在那么多MP3播放软件中,偏偏选择SoundJam MP的原因。
“BOSS,大致的功能就是这些了,我们后续还在开发新的功能,像烧录CD、编辑文件信息、数字广播、备份歌曲至电脑等功能。
未来,还可以进行全方位的多媒体管理功能开发。
集音乐下载、图片浏览、视频播放等功能与一身,打造成用户的多媒体管理中心。”杰夫·罗宾兴高采烈地介绍着SoundJam MP的未来畅想。
可陆泽听着听着,就开始皱起了眉头。
“BOSS,有什么不对吗?”比尔·金凯德担心地问道。
陆泽沉吟片刻,开口说道:“作为一款软件,并不是功能越多越好。那不仅会增加学习使用成本,给用户的体验感也像是一过乱炖,犹如大杂烩一般。”
“可是大多数软件都是这样做的啊?”杰夫·罗宾不解地说道。
陆泽点了点头,也没有直接反驳。
的确如他所说,软件行业大多数都产品是这样去开发的。不停地追求功能更加全面,更多地满足用户的各种需求。
可是有时候,客户并不需要那么多功能,很多功能也许一年都用不到一次、
你集成到一块儿,不仅会让软件显得很臃肿,也会让软件使用的时候对电脑的软硬件有更高的要求。
就像是前世的iTunes一样,里面80%的功能,一般人从来都没用过。
多数人也就是用来听听音乐,购买、下载、传输一下歌曲到iPod,仅此而已。
那么多功能,对这些用户来说,就犹如鸡肋一般。
一款真正好的软件,不应该贪大求全,不断叠加各种功能。那样反而让用户在使用的时候,常常电脑卡顿,甚至动不动死机。
但现在主流的软件公司并不这么想,他们大多数手底下只有一款主打软件产品,自然是恨不得把所有功能都集成上去。
包办用户的一切功能需求,这样软件的使用频次就能增加,软件的价格也能卖的更贵。
这种理念不能说不对,大家都是为了生存。
但实际产生的效果,却是把用户越推越远,眼睁睁地看着用户被其它更轻巧的软件抢走。
乔帮主前世就是如此,他也不是所有的想法都是百分百正确的。
为了推销iMac电脑,他就尝试把iTunes打造成一个超级软件,想着给客户提供工作功能需求。
这点配合苹果公司iOS系统,当然没有太大问题,毕竟iOS系统出了名的流畅好用。在其封闭的生态之下,iTunes集合的功能再多,也不会影响多少电脑使用效率。
而乔帮主做得最狠的就是,iTunes最开始只支持iOS系统,并不支持Windows系统。
由此可见,乔帮主打造闭环生态的野心是一开始就具备了的。
可这个决策,后来已经证明是个糟糕的选择。
因为拥有iMac的用户非常有限,不仅导致了iTunes的下载安装量很少,反而限制了iPod一代的销售。
因为第一代时,iPod只能通过iTunes来传输文件,而iTunes又只支持iOS系统。
这样一来,就算消费者再喜欢iPod,也不会为了买个随身听,又再去购买一台一两千美元的iMac电脑吧。
因此,乔帮主想借助iTunes和iPod拉动iMac销量的打算,彻底落空了。
一直到2003年10月发布的iTunes 4.1版本,才加入了对Windows 2000与Windows XP两个微软系统的支持。
也正是因为放开了iTunes对Windows系统的限制,iPod三代的销量才跟着不断攀升,真正成为第一个大获成功的iPod。
尽管如此,在Windows系统下,iTunes的体验还是要差很多。
究其本质,就是因为iTunes太臃肿,功能太复杂,而且使用起来对初学者不是那么友好。
自发布以来,就以超级难用而著称,被用户称为“史上最难用的软件”,与苹果注重用户体验的精神严重背道而驰。
苹果公司软硬件的学习使用成本,一直是它被用户们诟病最多的地方之一。
尽管iTunes是苹果公司最成功的一个产品,但其成为欧美最受欢迎的音乐软件,并不是因为这款软件的功能本身。
而是因为iOS的闭环生态,iPod随身听的助推,以及欧美音乐版权协会的加持才做到的。
乔帮主有足够的本钱,他当然可以想怎么来就怎么来,
可陆泽不同,他手上没有IOS系统,现在也没有打造封闭生态的能力,如果再让iTunes变得难用无比,岂不是自己把路走窄了。
他耐心地和比尔·金凯德和杰夫·罗宾解释道:“对于软件的规划,我有不同的观点。
我并不认可软件一定是要功能越多越好,有时候化繁为简,反而是更好的选择。”
“BOSS,您是说不用开发后续那么多的功能吗?”比尔·金凯德惊讶地问道。
陆泽点了点头,故作深沉地回道:“华夏有句古老的哲理,叫大道至简。
这个道理,其实是一种境界非常高的产品思维。放在软件开发领域,也一样适用。
因为越是简单好用的软件,就越容易普及。
所以我想打造的iTunes,初期就只有购买、下载、播放、传输、文件管理这些基础功能。
软件越轻巧越好,要同事支Windows和iOS系统。
至于什么抓取音轨,音乐编辑、烧录CD等功能,完全可以开发成一个个小工具,供有需要的用户下载。
因为这些功能,80%的用户使用的频率几乎为零。”
比尔·金凯德和杰夫·罗宾听得目瞪口呆,一时半会儿压根就接受不了陆泽所说的理念。
这也不怪他们,毕竟这年头99%的软件公司都是那么干的。
而且这种奇葩的思维,一直要到智能手机出现的年代,才有所改善。
因为智能手机一开始的性能有限,移动网络资费又很贵,IT行业才开始追求精简、小巧、便捷的APP。
可随着智能手机的发展,性能越来越强,PC时代的惯性思维有有点死灰复燃的架势。
陆泽管不了那么多,至少他的软件公司,必须按照大道至简的产品思维来开发产品。